播放器界面

播放器是应用中用于播放媒体内容的组件。 Media3 Player 接口 为通常由播放器处理的功能设置了概要。这包括:

  • 影响播放控件,例如播放、暂停和跳转
  • 查询当前播放媒体的属性,例如播放位置
  • 管理媒体内容的播放列表/队列
  • 配置播放属性,例如随机播放、重复播放、播放速度和 音量
  • 将视频呈现到屏幕

Media3 还提供了 Player 接口的实现,称为 ExoPlayer

组件之间的通用接口

Media3 中的多个组件实现了 Player 接口,例如:

组件 说明和行为备注
ExoPlayer 媒体播放器 API,也是 Player 接口的默认实现。
MediaController MediaSession 交互以发送播放命令。如果 您的 PlayerMediaSession 位于与播放器界面所在的 ActivityFragment 分开的 Service 中,您可以将您的 MediaController 分配为您的 界面组件(如 PlayerViewPlayer 可组合项)的播放器。播放和播放列表方法调用会通过 MediaSession 发送到 Player
MediaBrowser 除了 MediaController 提供的功能之外,还与 MediaLibrarySession 交互以浏览可用的媒体内容。
SimpleBasePlayer 一种 Player 实现,可将需要实现的方法数量 减少到最少。当您使用要连接到 MediaSession 的自定义播放器时,此方法非常有用。
ForwardingSimpleBasePlayer 一种 SimpleBasePlayer 子类,旨在将播放操作转发到另一个 Player,同时允许与 SimpleBasePlayer 相同的行为自定义。使用 此类可以抑制或修改特定的播放操作。
RemoteCastPlayer 一种 Player 实现,用于控制远程 Cast 接收器应用上的播放。
CastPlayer 一种 Player 实现,用于控制本地和远程 Cast 播放。

虽然 MediaSession 不实现 Player 接口,但在创建时需要 Player。其目的是允许其他进程或线程访问 Player

Media3 播放架构

如果您有权访问 Player,则应直接调用其方法来发出播放命令。您可以通过实现 MediaSession 来宣传播放并授予外部来源播放控制权。这些外部来源实现 MediaController,这有助于连接到媒体会话并发出播放命令请求。

在后台播放媒体时,您需要将媒体会话和播放器放在作为前台服务运行的 MediaSessionServiceMediaLibraryService 中。这样做可以将播放器与应用中包含播放控制界面的 Activity 分开。这可能需要您使用媒体控制器。

一张图表,展示了 Media3 播放组件如何融入媒体应用架构。
图 1Player 接口在 Media3 的架构中发挥着关键 作用。

玩家状态

实现 Player 接口的媒体播放器的状态主要包含 4 类信息:

  1. 播放状态
  2. 媒体内容的播放列表
  3. 播放/暂停属性,例如:
    • playWhenReady:指示用户是否希望媒体在可能的情况下播放或保持暂停状态
    • 播放抑制原因: 指示播放被抑制的原因(如果适用),即使 playWhenReadytrue 也是如此
    • isPlaying:指示播放器当前是否正在播放,只有当播放状态为 STATE_READYplayWhenReadytrue 且播放未被抑制时,此值才为 true
  4. 播放位置,包括:

此外,Player 接口还允许访问 可用轨道媒体元数据播放速度音量和其他 辅助播放属性。

监听更改

使用 Player.Listener 监听 Player 中的更改。如需详细了解如何创建和使用监听器,请参阅 ExoPlayer 文档中有关 播放器事件的 内容。

请注意,监听器接口不包含任何用于跟踪正常播放进度的回调。如需持续监控播放进度(例如设置进度条界面),您应以适当的时间间隔查询当前位置。

Kotlin

fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean =
  handler.postDelayed(
    {
      val currentPosition = player.currentPosition
      // Update UI based on currentPosition
      checkPlaybackPosition(delayMs)
    },
    delayMs,
  )

Java

boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) {
  return handler.postDelayed(
      () -> {
        long currentPosition = player.getCurrentPosition();
        // Update UI based on currentPosition
        checkPlaybackPosition(delayMs);
      },
      delayMs);
}

控制播放

Player 接口提供了多种方法来操纵状态和控制播放:

自定义 Player 实现

如需创建自定义播放器,您可以扩展 SimpleBasePlayer Media3 中包含的。此类提供了 Player 接口的基本实现,可将需要实现的方法数量减少到最少。

首先,替换 getState() 方法。此方法在调用时应填充当前播放器状态,包括:

  • 可用命令集
  • 播放属性,例如播放器是否应在播放状态为 STATE_READY 时开始播放、当前播放的媒体文件的索引以及当前项中的播放位置

Kotlin

class CustomPlayer(looper: Looper) : SimpleBasePlayer(looper) {
  override fun getState(): State {
    return State.Builder()
      .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
      // Configure additional playback properties
      .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
      .setCurrentMediaItemIndex(0)
      .setContentPositionMs(0)
      .build()
  }
}

Java

private static final class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer {
  public CustomPlayer(Looper looper) {
    super(looper);
  }

  @Override
  protected State getState() {
    return new State.Builder()
        .setAvailableCommands(Commands.EMPTY) // Set which playback commands the player can handle
        // Configure additional playback properties
        .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST)
        .setCurrentMediaItemIndex(0)
        .setContentPositionMs(0)
        .build();
  }
}

SimpleBasePlayer 将强制使用有效的状态值组合创建 State。它还会处理监听器并通知监听器状态变化。如果您需要手动触发状态更新, 请调用 invalidateState()

除了 getState() 方法之外,您只需实现用于播放器声明为可用的命令的方法。找到与您要实现的功能对应的可替换处理程序方法。例如, 替换 handleSeek() 方法以支持 COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEMCOMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM等操作。

修改 Player 实现

您可以使用 ForwardingSimpleBasePlayer修改现有 Player的状态和行为,而无需创建完全自定义的Player。如需了解详情,请参阅自定义页面上的 指南。